El debate entre fútbol y tecnología
lleva tiempo en la calle. Han corrido ríos de tinta acerca del tema y se
han suscitado multitud de debates en prensa, radio y televisión. No
obstante, a día de hoy, sigue siendo un tema controvertido que no acaba
de gozar del acogimiento unánime por parte de todos pese a que, semana
tras semana, se suceden las polémicas por penaltis no señalados o mal
señalados, fueras de juego señalados que no eran tales o algunos que
pasan desapercibidos para el linier, goles marcados pese a que el balón
no haya rebasado por completo la línea de gol o no concedidos pese a que
éste haya botado medio metro dentro de la portería… Son muchas las
situaciones polémicas y pocas (o ninguna) las soluciones aportadas por
los organismos internacionales para resolverlas. La tecnología existe
desde hace tiempo y, sin embargo, aún no la vemos implementada en los
estadios de las principales competiciones nacionales e internacionales.
¿A qué se debe esto? Blatter, en una entrevista recientemente concedida,
afirmaba que no se puede aplicar la tecnología en todas las situaciones
del juego porque hacerlo distorsionaría la esencia de un deporte que
está basado en los aciertos y errores de todos los implicados en él, ya
sean jugadores, entrenadores o árbitros.
No obstante, sí parece haber consenso en
que hay algunas situaciones del juego que se deben evitar a toda costa.
Una de ellas son los goles fantasma y, precisamente por eso, la primera
de las tecnologías que va a implementarse a partir de la próxima gran
competición internacional (Copa Confederaciones) tras haberse aprobado
oficialmente en julio de 2012 por parte de la IFAB (International Football Association Board), es la tecnología aplicada en la línea de gol o GLT (Goal Line Technology).
La FIFA tan sólo concedió licencia
oficial a 4 de todos los proveedores que la solicitaron. Se trata de
tres compañías alemanas (CAIROS Technologies AG, GoalControl y
GoalRef-Fraunhofer IIS) y una inglesa (Hawk-Eye Innovations). Cada una
de los sistemas propuestos tiene diferentes particularidades, pero todos
ellos conducen a un mismo resultado: el sistema determinará si el balón
ha sobrepasado por completo la línea de gol y, en caso afirmativo,
emitirá un mensaje a los relojes del árbitro y sus asistentes.
A continuación, explicaremos de forma resumida cómo funciona cada uno de estos sistemas:
1. CAIROS Technologies AG: el sistema está basado en campos magnéticos que rastrean un balón
(diseñado
por Adidas) que cuenta con un sensor suspendido en su interior. Unos
cables con una carga eléctrica única, enterrados bajo el área de penalti
y la línea de gol, crean la red magnética necesaria para que el sistema
funcione. Cuando el balón se acerca a estos campos, emite una señal a
unos receptores situados tras la portería que la remiten a un ordenador
para que éste determine, en fracciones de segundo, si el balón ha
cruzado la línea y envíe una señal al reloj del árbitro
2. GoalControl-4D:
el sistema funciona con 14 cámaras de alta velocidad (7 por potería)
situadas alrededor del campo en las gradas y conectadas un procesador de
imágenes que rastrea el movimiento de todos los objetos del terreno de
juego y filtra los jugadores, árbitros y demás elementos que no sean el
propio balón. El sistema es capaz de conocer su posición en 3D con una
precisión milimétrica. Cuando el balón sobrepasa la línea de gol, el
sistema envía una señal óptica con vibración al reloj del árbitro y
guarda las imágenes para posibilitar así su posterior revisión y
análisis.
3. Hawk-Eye Innovations:
este sistema también usa 7 cámaras de alta frecuencia de imagen por
cada portería para rastrear el balón en el aire mediante triangulación.
El software tiene una precisión milimétrica y es capaz de localizar el
balón incluso cuando sólo una pequeña parte de la pelota sea visible y
cuando éste sólo sea captado por 2 de las 7 cámaras. Cuando la pelota
cruza la línea de gol, emite una señal encriptada de forma instantánea
al reloj del árbitro, y graba el recorrido de la pelota en el aire para
posibilitar su análisis posterior y el estudio de estadísticas y
tendencias.
De todos estos métodos ya ha sido descartado el propuesto por CAIROS
Technologies, así que de entre los otros 3 restantes saldrá el ganador
de la concesión definitiva que otorgará la FIFA para explotar su uso en
competición oficial. El resultado se anunciará a mediados del próximo
mes de abril, por lo que ya queda muy poco para conocer el resultado de
esta medida que, sin duda, ayudará a hacer del fútbol un deporte más
justo.
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